معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای: شكل نگرفتن اقتصاد بازیهای رایانهای، دلیل مهاجرت نیروهای زبده این صنعت دهنادی، در رادیو گفتوگو عنوان كرد: شكل نگرفتن اقتصاد بازیهای رایانهای، دلیل مهاجرت نیروهای زبده این صنعت است. 1403/01/20| گفتگوی فرهنگی
مدیرعامل استودیو بازی سازی مدریك: صنعت بازی، یكی از راههای برون رفت از مشكلات اقتصادی بهفر در رادیو گفتوگو عنوان كرد: صنعت بازی یكی از راههای برون رفت از مشكلات اقتصادی است كه برای این مهم مهاجرت فوج فوج نیروهای متخصص این صنعت درست نیست. 1403/01/20| گفتگوی فرهنگی
فعال صنعت بازی: فیلترینگ 80 درصد سرویسهای ساخت بازی در كشور شهیدی در رادیو گفتوگو عنوان كرد: متاسفانه محتوا در بازیهای رایانهای در كشور مغفول مانده است. 1402/12/28| گفتگوی فرهنگی
مدیرعامل شركت بازی سازی: بازیهای ایرانی كیفیت رقابت با محصولات جهانی را دارند كیوانیان در رادیو گفتوگو عنوان كرد: بازیهای ایرانی با بازیهای خارجی به لحاظ كیفیت، امكان رقابت در بازار را دارند. 1402/12/28| گفتگوی فرهنگی
واردات اسباب بازیهایی كه نمونه داخلی باكیفیتتر دارند منطقی نیست بابایی عنوان كرد: وقتی محصولی در داخل كشور با كیفیت مطلوب و حتی بالاتری نسبت به چین تولید میشود و با قیمت مناسبی به دست مصرف كننده میرسد شرایط برای ورود كالای مشابه از كشورهای دیگر منطقی نیست. 1402/12/16| گفتگوی فرهنگی
عضو هیات مدیره انجمن تولیدكنندگان اسباب بازی: واردات اسباببازیهای مشابه تولیدات داخلی، دغدغه تولیدكنندگان این صنعت اسلامی عنوان كرد: دغدغه تولیدكنندگان اسباب بازی این است كه در واردات اسباب بازی محصول مشابهی كه تولیدكنندگان داخلی تولید میكنند وارد كشور نشود. 1402/12/16| گفتگوی فرهنگی
مدیر كمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی كشور: صنف بازی ساز كشور، از داخل فیلتر و از بیرون تحریم است صادق عنوان كرد: متاسفانه صنف بازی ساز كشور از داخل فیلتر و از بیرون تحریم است و فروشگاه گوگل پلی به دلایل تحریمها اجازه نصب به ایرانیان نمیدهد و از داخل هم فیلترینگ گوگل پلی مانع نصب بازیها است. 1402/11/02| گفتگوی فرهنگی
كارشناس حوزه بازیهای رایانهای: بازی، راحتترین محصول صادراتی كشور است جعفر زاده با بیان اینكه بازی، راحتترین صنعت صادراتی كشور است عنوان كرد: صادرات بازی به نسبت كالاهای صنعتی و تولیدی دیگر كشور راحت تر است و درآمد ارزی زیادی برای كشور خواهد داشت. 1402/11/01| گفتگوی فرهنگی
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای: علمای فرهنگ به داد حوزه بازی برسند جمشیدی قاسمآبادی عنوان كرد: بازیهای رایانهای ابزار جدید فرهنگ هستند كه نباید مسئولین بر این مسئله چشم بپوشند ولی متاسفانه ایران در حوزه بازیهای ویدیویی نقش آفرینی ضعیفی دارد و وارد این حوزه نشده و كشورهای دیگر به ایران خوراك میدهند. 1402/10/06| گفتگوی فرهنگی
جای شخصیتهای ایرانی در بازیهای رایانهای خالی است رفیع زاده عنوان كرد: در بازار بازیهای رایانهای جای خالی كاراكترها و شخصیتهای محلی، بومی ایرانی و اسلامی خالی است كه امید میرود توجه سیاست گذاران به این سمت جلب شود و در این زمینه اقدامات عملی انجام دهند. 1402/10/06| گفتگوی فرهنگی
35 درصد بازیكنان بازیهای رایانهای خانمها هستند شهیدی در رادیو گفتوگو عنوان كرد: براساس پژوهش بنیاد بازیهای رایانهای حدود 71 درصد كودكان گروه سنی 7 تا 11 سال جزو طیف بازیكنان بازیهای رایانهای هستند. 1402/10/06| گفتگوی فرهنگی
كارشناس روانشناسی تربیتی: اثرگذاری اسباببازی در تقویت مهارتها و رشد كودك با هیچ چیز قابل قیاس نیست قرایی عنوان كرد: بازی و اسباب بازی در حوزه رشد و تربیت كودك اثرگذاری خاموش ندارد و كاملا اثرگذاری مستقیم داشته و اثرگذاری اسباب بازی در تقویت مهارتها و رشد كودك با هیچ چیز قابل قیاس نیست. 1402/10/03| گفتگوی فرهنگی
روانشناس تربیتی: از نقش پررنگ بازی و اسباببازی در تربیت فرزندان نمیتوان غافل شد سهی در رادیو گفت وگو عنوان كرد: بازی و اسباب بازی در یادگیری و رشد كودك نقش بسیار اثر گذاری دارند. 1402/10/02| گفتگوی فرهنگی
عضو شورای ردهبندی بازیهای رایانهای كشور: 80 درصد جمعیت كشور بازار هدف بازیهای رایانهای حمیدی آزاد عنوان كرد: طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، 36 میلیون كاربر بازیهای رایانهای در كشور وجود دارد كه به نسبت جمعیت 40 درصد است. 1402/09/14| گفتگوی فرهنگی
مدیركل بازیهای رایانهای كانون پرورش فكری كودكان: شناخت سیاستگذاران حوزه كودك و نوجوان نسبت به بازیهای رایانهای ضروری است بابایی عنوان كرد: ضروری است سیاست گذاران حوزه كودك و نوجوان، بازیهای رایانهای را بشناسند و با مفهوم سواد رسانهای و اصلاح الگوی مصرف رسانهای آشنا شوند. 1402/09/13| گفتگوی فرهنگی
نایبرئیس انجمن تولیدكنندگان اسباببازی: نبود وحدت نظر در تعریف صنعت اسباببازی/ اهمیت نگاه به اسباببازی بهعنوان كالای فرهنگی تاملی در رادیو گفتوگو عنوان كرد: در حوزه تعریف صنعت اسباببازی، وحدت و اتفاقنظر وجود ندارد. 1402/09/03| گفتگوی فرهنگی
عضو هیات مدیره انجمن تولید كنندگان اسباب بازی: ضرورت نقش تسهیلگری حاكمیت در صنعت اسباب بازی بهادری در رادیو گفتوگو عنوان كرد: در صنعت اسباب بازی، تولیدكنندگان به یك ادبیات مشترك نرسیدهاند تا بتوانند آن را مطالبه كنند. 1402/09/01| گفتگوی فرهنگی
تهاجم فرهنگی با عروسكهای باربی/ الگوبرداری كودكان و نوجوانان از باربی امامی كورنده با اشاره به تهاجم فرهنگی عروسكهای باربی از راه پوشش و شمایل گفت: عروسك باربی از صرفا یك عروسك به یك شخصیت سینمایی تبدیل شد تا كودكان و جوانان از آن الگوبرداری نمایند. 1402/07/29| گفتگوی فرهنگی
موسس زیست بوم كودك خانواده نبات: ذائقه سنجی؛ حلقه مفقوده تولید بازی رایانهای در ایران سادات سركی دلیل موفقیت بازیهای رایانهای خارجی را قدرت تولید كننده در شناسایی عمیق خواستهها و نیازهای مخاطب دانست و گفت: شناسایی نیاز بازار (پژوهش)، همان حلقه مفقوده در بازیهای رایانهای در ایران است. 1402/07/25| گفتگوی فرهنگی
ضرورت تأسیس پژوهشكده برای تولید بازی و اسباب بازی شادی عظیمی تأسیس پژوهشكده و تعریف یك بخش پژوهش برای تولید بازی و اسباب بازی و قصه سازی را یك ضرورت عنوان كرد. 1402/07/25| گفتگوی فرهنگی